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 Shadow of memories

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MessageSujet: Shadow of memories   Jeu 12 Jan - 14:05

Ce jeu d'aventure laisse un réel souvenir. Même si ce n'est pas un rpg, ne pe t'on pas le raprocher de Fahrenheit de part les concéquences importantes des choix dans la trame scénaristique ? N'est-est-ce un prédécesseur du rpg "ultime" qu'est Fahrenheit ? (Gameplay rpg 74)

Quoiqu'il en est la modularité de ce jeu d'aventure m'oblige à méditer sur sa vraie nature... Suspect

Si vous connaissait pas à essayer à tous pris !!! Very Happy
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Grahf
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Jeu 12 Jan - 14:19

oui j'en ai entendu beaucoup de bien dans des mags éclairés (pas dans des mags à 2 frs qui cassent les jeux intelligents et osés de peur que leurs joueurs réfléchissent), je compte le faire, si tu pouvais expliquer un peu plus en quoi les choix et actions influent sur le jeu, et sur sa vraie nature comme tu dis ca serait intéressant Wink
et s'il y'a beaucoup d'embranchements différents ou si au contraire nos actions nous ramenent au meme point quoi que l'on fasse.
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Dark Inq
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Jeu 12 Jan - 14:43

Vilmo a écrit:
N'est-est-ce un prédécesseur du rpg "ultime" qu'est Fahrenheit ? (Gameplay rpg 74)

Mwahahaha, qu'est-ce qu'on peut rire sur ce forum des fois Smile. Pour Shadow a sait pas car a jamais joué, mais dire qu'il est précurseur de l'ultime Fahrenheit, c'est monter en sauce un jeu d'une banalité affligeante.
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Jeu 12 Jan - 20:00

le scénario est aussi "un élastique à déformer" en quelque sorte.

Grahf > le scénar est tt simple, au départ. Le perso, Eike, meurt. Un homunculus (forme artificielle de vie le ramène à la vie) et il doit trouver un moyen d'y rester.

Si il meurt, il recommence le chapitre avec des conseils donnés par cet homunculus pour éviter sa mort. Celui-ci l'a doté d'un objet lui permettant le voyage dans le temps. Ainsi, on "perd" uniquement en cas de paradoxe temporel. Si le perso a un contact direct ac uu lui-même futur ou assé (c pareil en fait c relatif) par ex. Au fil du jeu, la trame scénaristique ira jusqu'à devenir extrêmement complexe à la fin où, dans l'une des 7 fins, ('tension SPOILERS) il découvrira que c lui-même qui est à l'origine du décé du pêre du garçon qui a essayé de le tuer au début. Garçon qu'il a rencontré au moyen-âge et qui est un de ces ancêtres ! (Ce scénario est un vrai bijoux ; j'ai des frissons en tapant ces quelqueslignes... drunken ) Ce que je dit est peut-être évité dans une fin bonus non débloké encore !

Ainsi, il emmènera une serveuse avec lui dans un passé lintain par inadvertance... il devra se sauver lui-même de facons diverses et recherchées toujours très logiques dans le raisonnement temporel... et influencera grandement le futur et SON futur de manière radical. On découvre une petite parti des mystères à chaque fin.

Ce jeu est néanmoin réservé aux intellectels mettant de côté la technique elle excécrable notament le gameplay.

Un dossier me parait indispensable sur ce jeu dans lequel l'évolution intèrieur du personnage est l'intrigue même... c'est en cela qu'il peut être qualifié de rpg.


Dernière édition par le Ven 13 Jan - 15:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Jeu 12 Jan - 20:17

oui ca a l'air tres intéressant effectivement je le ferai, mais attention, mets SPOILER quand tu vas dévoiler quelque chose pour ne pas gacher à ceux qui l'ont pas fait, heureusement des que j'ai lu "on apprend à la fin qu'il est la cause du déces..." je me suis arreté là, faut mettre spoiler avant pour pas gacher la fin lol !


Dernière édition par le Jeu 12 Jan - 20:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Jeu 12 Jan - 20:32

Désolé je lit souvent des tests mais n'en écris pas. je le refrait plus.
Tu compte le faire dans kel mag le dossier ?
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Grahf
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Jeu 12 Jan - 20:49

lol! noon je disais que tu m'avais donné envie de faire le jeu, pas un dossier lol alors que je connais pas le jeu Wink et que j'écris dans aucun mag Very Happy

Edite ton premier message là où tu réveles quelque chose et marque spoiler en gros avant de dévoiler Wink (le bouton éditer en haut a droite de ton message ; ) )
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Ven 13 Jan - 15:07

il ya bien des responsables ici ! Twisted Evil
car je suis sur ce forum en parti pour leur parler.

D'ailleurs ce serait sympa que quelqu'un me réponde dans le topic sur magnus... Crying or Very sad
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Auron
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Ven 13 Jan - 15:43

Pour ma part, j'ai acheté le jeu il y'a quelques temps et je n'y ai tjs pas joué Laughing
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montana
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Ven 13 Jan - 16:52

grahfff redacteur?????????????PTDR
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Grahf
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Ven 13 Jan - 16:58

montana a écrit:
grahfff redacteur?????????????PTDR

Suspect retourne apprendre à mettre une photo sur le forum toi lol!

aujourd'hui t'as dit!!!! afro

montana a écrit:
d'ailleurs j'ai toujours pas trouvé d'animaux pour mes parties folles, vite des chimpanzés n'importe !!!
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montana
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Ven 13 Jan - 17:07

j'essaye , j'ai pas oublié, j'ai un pote qui doit passer avant que j'aille au boulot lol!
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Ven 13 Jan - 19:05

Vilmo a écrit:
Ce jeu est néanmoin réservé aux intellectels mettant de côté la technique elle excécrable notament le gameplay.

Quel est le sens caché de cette phrase ?

Avant de jouer les intellec faudrait savoir "communiquer"...
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lordofmu
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Ven 13 Jan - 19:09

Essayons de rester calme, merci Wink
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Ven 13 Jan - 20:52

Je suis entièrement calme, ce n'était pas pour être méchant... Je constatais c tout Smile.
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Mar 21 Fév - 20:52

en effet cette phrase ve rien dire ! affraid

Je voulait dire que niveau technique le jeu est nul surtout au niveau du gameplay mais kil faut privilégier la profondeur scénaristique. pigé Question
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Azertoc
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Mer 22 Fév - 3:54

Oui exelent jeu, que j'ai acheté à l'époque de sa sortie, on alterne entre plusieurs époque (le présent, un passé proche dans lequel le jeu est en noir et blanc, le moyen age (me souvient d'une séquence ou pour vous tirer d'affaire, vous devez sortir votre briquet et l'allumé, les paysans, croyant voir de la sorcellerie prennent leur jambe à leur cou !!)
Tout simplement exelent, puisque au final, il doit s'imissé dans les relation d'autre habitants de la ville pour se sauver lui même. Par exemple, dans le passé on doit sauver une femme et son bébé qui, vous le savez doit mourir percuter par une voiture.
Vous l'interpeler, lui conseillant de ne pas prendre la rue ou son destin l'attent. vous trouvant louche elle vous promet de ne pas y aller, mais une fois que vous etes parti, elle fait demi-tour et.... malgré tout vos tentatives il semblerait qu'elle ne puisse pas échapée a son destin. (vous pouvez même vous faire renverser à sa place mais elle meurt quand même...). Malgré tout il y a bien UNE solutin qui puisse la sauvée.... une fois dans le présent, le fait qu'elle est survecu modifie plusueurs chose..


Sachant que sauver cette personne n'est pas obligatoire (cela influe sur la fin que vous aurez mais n'inflige pas de Game over) et qu'il y a des dizaines d'exmple dans ce genre, que dire si ce n'est que ce jeu est genial. Il y a plein de façon de résoudre les situations. Shadow of Memories fut l'un des premier bon jeu sur PS2, et malgré les années, il l'est toujours scénaristiquement parlant. D'ailleur aller vais m'le refaire de ce pas !!! Very Happy Very Happy

Par contre il est extremement court, un peu moins de 5 heures pour le finir une premeière fois. mais je vous recommande chaudement d'éssayer d'avoir toute les fin, vous obligeant d'explorer les moindre possibilités qu'offre l'histoire (dixit, la femme et son bébé)
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Mer 22 Fév - 13:04

En plus il y a 2 fins bonus !

A essayer absolument pour tout les mordus de paradoxes et d'histoires temporels !!!
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moggy
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MessageSujet: Re: Shadow of memories   Sam 25 Fév - 19:19

j y ai joué il y a treeees longtemps (le jeu est sorti genre le mois de mars 2002 un truc comme ça) et j ai trouvé ce jeu tres sympa, kupo. je me rappelle plus du trop mais je sais que le scenar etait super interssant , kupo. par contre coté possiblité c etait archi lineaire, on ne pouvait pas faire grand chose, mais le scenar rattrape tout ces defauts, kupo. Very Happy Very Happy
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